Plataformas móveis, gamificação e aprendizagem

Autores

  • Rafael Pereira Dubiela Universidade Positivo - UP, Universidade Federal do Paraná - UFPR
  • André Luiz Battaiola Universidade Federal do Paraná - UFPR

DOI:

https://doi.org/10.5380/atoz.v2i2.41322

Palavras-chave:

Aprendizagem, Dispositivos móveis, Tecnologias móveis, Tecnologias educacionais

Resumo

Os Professores Rafael Dubiela e André Battaiola da UFPR respondem questões elaboradas por pesquisadores da Universidade Casagrande - UCG/Equador. As perguntas se referem à aprendizagem baseada (que se utiliza) de plataformas móveis. Discorrem sobre os recursos disponíveis, as diferenças entre a aprendizagem tradicional e aquela baseada em tais dispositivos, o impacto dos equipamentos móveis na aprendizagem e discutem o que caracteriza o futuro nesta temática. [Idiomas disponíveis: português e espanhol].

 

Biografia do Autor

Rafael Pereira Dubiela, Universidade Positivo - UP, Universidade Federal do Paraná - UFPR

Bacharel em Desenho Industrial - UFPR, Mestre em Design - UFPR, Doutorando em Design - UFPR. Professor Assistente - UFPR, Coordenador dos Cursos de Tecnologia em Jogos Digitais - CTP.

André Luiz Battaiola, Universidade Federal do Paraná - UFPR

Bacharel em Física - USP, Mestre em Engenharia Elétrica - USP, Doutor em Engenharia Elétrica - USP, Estágio Pós-Doutoral no SSEC/Universidade de Wisconsin/EUA. Professor Associado IV - UFPR.

Como Citar

Dubiela, R. P., & Battaiola, A. L. (2013). Plataformas móveis, gamificação e aprendizagem. AtoZ: Novas práticas Em informação E Conhecimento, 2(2), 82–85. https://doi.org/10.5380/atoz.v2i2.41322

Edição

Seção

Entrevistas