Plataformas móveis, gamificação e aprendizagem
DOI:
https://doi.org/10.5380/atoz.v2i2.41322Palavras-chave:
Aprendizagem, Dispositivos móveis, Tecnologias móveis, Tecnologias educacionaisResumo
Os Professores Rafael Dubiela e André Battaiola da UFPR respondem questões elaboradas por pesquisadores da Universidade Casagrande - UCG/Equador. As perguntas se referem à aprendizagem baseada (que se utiliza) de plataformas móveis. Discorrem sobre os recursos disponíveis, as diferenças entre a aprendizagem tradicional e aquela baseada em tais dispositivos, o impacto dos equipamentos móveis na aprendizagem e discutem o que caracteriza o futuro nesta temática. [Idiomas disponíveis: português e espanhol].
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