Puzzlemote: an educational game based on the WII remote controller for 6 to 10 years old children

Authors

  • Marcelo Daniel Torres Vinueza Universidad de las Fuerzas Armadas - ESPE/Ecuador
  • Walter Fuertes Universidad de las Fuerzas Armadas - ESPE/Ecuador
  • César Xavier Villacís Silva Universidad de las Fuerzas Armadas - ESPE/Ecuador
  • Margarita Elizabeth Zambrano Rivera Universidad de las Fuerzas Armadas - ESPE/Ecuador
  • Carlos Teiron Prócel Silva Universidad de las Fuerzas Armadas - ESPE/Ecuador

DOI:

https://doi.org/10.5380/atoz.v2i2.41324

Keywords:

Learning, Video games, Educational games, Object Oriented Hypermedia Design Method, Artificial intelligence, Wii

Abstract

Introduction: Educational video games help to create meaningful learning situations for discovery, which may bring problem-solving skills and decision making. This research presents the design, implementation and evaluation of a game-based educational software called "Puzzlemote" aimed at children from 6-10 years. Method: It was used the Hypermedia Design Methodology Object Oriented (OOHDM) to create a fun and interactive environment, and Artificial Intelligence (AI) that promotes logical thinking and complex problem solving. The algorithm used is based on reasoning techniques that implemented forward and backward features to scramble the puzzle so set it in order, which differs this approach from similar others, where it is common to use the A* algorithm . For its implementation it was employed the Wii Remote (Wiimote) controls, bearing in mind that the user could have a richer experience with the software connected to this device during the game time. Results: The results show that this program improves the understanding and the logical reasoning demanded to problem solving, especially the puzzle known as n- puzzle, for children who were in the primary stage of education. Conclusions: It was found that the combination of reasoning techniques using the computer graph helps to disassemble and assemble the puzzle when valid moves were made, memorizing the initial movements and rebuilding these movements by reversing a linked list. As future work is proposed to develop this game for mobile devices and 3D platform gaming consoles such as Play Station, Nintendo and X -Box. It is also planned to go beyond with this kind of application, providing an approach for elderly people due to the memory training which could prevent the development of Alzheimer's Syndrome.

Author Biographies

Marcelo Daniel Torres Vinueza, Universidad de las Fuerzas Armadas - ESPE/Ecuador

Bachiller en Ciencias, Ciencias Básicas - Unidad Educativa La Salle/Quito, Bachiller en Ingeniería - ESPE. Gerente de TI - Junta Nacional de Defensa del Artesano.

Walter Fuertes, Universidad de las Fuerzas Armadas - ESPE/Ecuador

Ingeniero de Sistemas y Informática - ESPE, Máster en Informática - EPN. Profesor-Investigador - ESPE.

César Xavier Villacís Silva, Universidad de las Fuerzas Armadas - ESPE/Ecuador

Ingeniero de Informática y de Sistemas - ESPE, Máster en Sistemas Multimedia y Informática - ITI/Quito, Diplomado em Diseño Curricular por Competencias - ESPE. Docente - ESPE/DCC.

Margarita Elizabeth Zambrano Rivera, Universidad de las Fuerzas Armadas - ESPE/Ecuador

Ingeniera en Sistemas e Informática - ESPE. Docente - ESPE/DCC.

Carlos Teiron Prócel Silva, Universidad de las Fuerzas Armadas - ESPE/Ecuador

Ingeniero Electrónico - ESPE, Máster el Seguridad y Desarrollo - IAEN/Quito, Máster en Ciencias de la Computación - IME/Rio de Janeiro, Diplomado en Gestión Directiva - ESPE. Docente - ESPE/DCC.

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How to Cite

Torres Vinueza, M. D., Fuertes, W., Villacís Silva, C. X., Zambrano Rivera, M. E., & Prócel Silva, C. T. (2013). Puzzlemote: an educational game based on the WII remote controller for 6 to 10 years old children. AtoZ: Novas práticas Em informação E Conhecimento, 2(2), 94–105. https://doi.org/10.5380/atoz.v2i2.41324